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Cities: Skylines Développeur (s) Colossal Order Éditeur (s) Paradox Interactive Producteur (s) Mariina Hallikainen Designer (s) Karoliina Korppoo Henri Haimakainen Miska Fredman Programmeur (s) Antii Lehto Damien Morello Artiste (s) Antti Isosomppi Compositeur (s) Jonne Valtonen Jani Laaksonen Engine Unity Platform (s) Microsoft Windows macOS Linux Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch Release Windows, macOS, Linux 10 mars 2015 Xbox One 21 avril 2017 PlayStation 4 15 août 2017 Nintendo Switch 13 septembre 2018 Genre (s) City-building , simulation de construction et de gestion Mode (s) Solo Cities: Skylines est un jeu de construction de ville développé par Colossal Order et publié par Paradox Interactive. Le jeu est une simulation de construction de ville ouverte à un seul joueur. Les joueurs s'engagent dans l'urbanisme en contrôlant le zonage, le placement des routes, la fiscalité, les services publics et les transports publics d'une zone. Les joueurs travaillent pour maintenir divers éléments de la ville, y compris son budget, sa santé, son emploi et ses niveaux de pollution. Les joueurs peuvent également maintenir une ville en mode bac à sable, ce qui offre une liberté de création illimitée au joueur. Cities: Skylines est une progression du développement des précédents titres Cities in Motion de Colossal Order, qui se concentraient sur la conception de systèmes de transport efficaces. Alors que les développeurs estimaient qu'ils avaient l'expertise technique pour s'étendre à un jeu de simulation de ville complet, leur éditeur Paradox a retenu l'idée, craignant la domination du marché de SimCity. Après l'échec critique du jeu SimCity 2013, Paradox a éclairci le titre. L'objectif du développeur était de créer un moteur de jeu capable de simuler les routines quotidiennes de près d'un million de citoyens uniques, tout en le présentant au joueur de manière simple, permettant au joueur de comprendre facilement divers problèmes dans la conception de leur ville. Cela comprend la congestion du trafic réaliste et les effets de la congestion sur les services et les quartiers de la ville. Depuis la sortie du jeu, diverses extensions et autres DLC ont été publiés pour le jeu. Le jeu a également un support intégré pour le contenu généré par l'utilisateur. Le jeu a été lancé pour la première fois pour les systèmes d'exploitation Windows, macOS et Linux en mars 2015, avec des ports pour les consoles de jeux Xbox One et PlayStation 4 sortis en 2017 et pour la Nintendo Switch en septembre 2018 développé par Tantalus Media. Le jeu a reçu des critiques favorables de la part des critiques et a été un succès commercial, avec plus de six millions d'exemplaires vendus sur toutes les plateformes en mars 2019. Gameplay [modifier] Villes: Skylines permet la construction de villes et une variété d'options de transport. Les joueurs commencent avec une parcelle de terrain - équivalente à une zone de 2 x 2 kilomètres (1 × 2 mi × 1,2 mi) [1] - ainsi qu'une sortie de l'échangeur d'une autoroute à proximité, ainsi qu'un montant de départ d'argent dans le jeu. Le joueur continue d'ajouter des routes et des zones résidentielles, industrielles et commerciales et des services de base comme l'électricité, l'eau et les égouts afin d'encourager les résidents à emménager et à leur fournir des emplois. À mesure que la ville se développe au-delà de certains niveaux de population, le joueur débloquera de nouvelles améliorations de la ville, notamment des écoles, des casernes de pompiers, des postes de police, des établissements de santé et des systèmes de gestion des déchets, des édits fiscaux et administratifs, des transports en commun et d'autres fonctionnalités pour gérer la ville. Une telle fonctionnalité permet au joueur de désigner des parties de sa ville en tant que quartiers. Chaque district peut être configuré par le joueur pour restreindre les types de développements ou appliquer des réglementations spécifiques dans les limites du district, comme autoriser uniquement les secteurs industriels agricoles, offrir des transports publics gratuits aux résidents du district pour réduire le trafic, augmenter les niveaux de taxe pour les hauts les zones commercialisées, ou même avec le DLC Green Cities, imposant un péage sur les véhicules à combustibles fossiles entrant dans un quartier tout en excluant les véhicules hybrides et électriques, semblables à certaines formes de tarification de la congestion. [2] Les bâtiments de la ville ont différents niveaux de développement qui sont atteints en améliorant la zone locale, avec des niveaux plus élevés offrant plus d'avantages à la ville. Par exemple, un magasin commercial augmentera de niveau si les résidents à proximité sont plus éduqués, ce qui permettra à son tour d'embaucher plus d'employés et d'augmenter les recettes fiscales de la ville. Lorsque le joueur a accumulé suffisamment de résidents et d'argent, il peut acheter des parcelles de terrain voisines, ce qui lui permet de construire 8 parcelles supplémentaires sur 25 dans une zone de 10 sur 10 kilomètres (6,2 mi × 6,2 mi) . [1] La limitation de parcelle est de permettre au jeu de fonctionner sur la plus large gamme d'ordinateurs personnels, mais les joueurs peuvent utiliser les modifications de Steam Workshop pour ouvrir non seulement la totalité de la zone de construction standard de 25 tuiles du jeu, mais la carte entière (81 tuiles , 324 kilomètres carrés). [3] [4] Le jeu est rendu en utilisant des effets de décalage d'inclinaison pour donner une impression de la portée de la simulation. Le jeu propose également un système de transport robuste basé sur les villes précédentes de Colossal Order, permettant au joueur de planifier des transports publics efficaces pour la ville afin de réduire la circulation. [1] Les routes peuvent être construites directement ou de forme libre et la grille utilisée pour le zonage s'adapte à la forme de la route; les villes n'ont pas besoin de suivre un plan de réseau. Les routes de largeurs variables (jusqu'aux autoroutes principales) acceptent différents volumes de trafic, et les types de routes différents (par exemple les routes bordées d'arbres) offrent une pollution sonore réduite ou une valeur des propriétés dans les environs à un coût accru pour le joueur. [5] Le réseau routier peut être complété par diverses formes de transports publics tels que les bus et les métros. Le modding, via l'ajout de contenu généré par les utilisateurs tels que des bâtiments ou des véhicules, est pris en charge dans Skylines via Steam Workshop. La création d'une communauté active de génération de contenu a été déclarée comme un objectif de conception explicite. [2] [6] Le jeu comprend plusieurs terrains prédéfinis sur lesquels construire, et comprend également un éditeur de carte pour permettre aux utilisateurs de créer leurs propres cartes, y compris l'utilisation de caractéristiques géographiques du monde réel. Des mods sont également disponibles pour affecter les éléments de gameplay de base; les mods préemballés incluent la possibilité de contourner le système de déverrouillage de niveau de population susmentionné, des fonds illimités et un paramètre de difficulté plus élevé. Développement [modifier] Le développeur finlandais Colossal Order, un studio de treize personnes à l'époque de la sortie de Cities: Skylines [7], avait établi sa réputation pour la série Cities in Motion, qui portait principalement sur la construction de systèmes de transport dans des villes prédéfinies. Ils voulaient passer de cela à une simulation de ville plus grande comme la franchise SimCity, et en préparation, ont développé Cities in Motion 2 en utilisant le moteur de jeu Unity pour s'assurer qu'ils avaient la capacité de développer cet effort plus important. [8] Ils ont présenté leurs idées à leur éditeur, Paradox Interactive, mais ces arguments initiaux étaient axés sur un angle politique de gestion d'une ville plutôt que de planification de celle-ci; le joueur aurait été maire de la ville et aurait établi des édits et des règlements pour aider sa ville à se développer. Paradox a estimé que ces idées ne présentaient pas un argument suffisamment solide pour aller à l'encontre de la SimCity bien établie, et a demandé à Colossal Order de revoir son approche. [8] La situation a changé lorsque la version 2013 de SimCity a été publiée et a été critiquée en raison de plusieurs problèmes. Après avoir fait des allers-retours avec Colossal Order sur l'idée de simulation de ville, Paradox a profité de l'occasion du marché pour donner le feu vert au développement de Cities: Skylines. [9] [8] L'un des objectifs du jeu était de simuler avec succès une ville comptant jusqu'à un million d'habitants. [7] Pour aider à atteindre cet objectif, les créateurs ont décidé de simuler des citoyens naviguant sur les routes et les systèmes de transport en commun de la ville, pour faire des effets de la conception des routes et de la congestion des transports un facteur dans la conception de la ville. [7] En cela, ils ont constaté que la croissance et le succès d'une ville étaient fondamentalement liés à la qualité du réseau routier. [10] Colossal Order était déjà conscient de l'importance des réseaux routiers de Cities in Motion et estimait que l'indication visuelle du trafic et de la congestion du trafic était un signe facile à comprendre de problèmes plus importants dans la conception d'une ville. [dix] Pour représenter le trafic, Colossal Order a développé un système complexe qui déterminerait l'itinéraire le plus rapide disponible pour une personne simulée se rendant au travail ou à d'autres points d'intérêt, en tenant compte des routes disponibles et des systèmes de transport en commun à proximité. Cette personne simulée ne s'écarterait pas de sa trajectoire prédéterminée à moins que l'itinéraire ne soit modifié en cours de route, auquel cas elle serait téléportée vers son origine au lieu de calculer une nouvelle trajectoire à partir de son emplacement actuel. [7] Si le trajet nécessitait que la personne conduise, un système de sept règles réglementait son comportement dans la circulation et la façon dont cela était montré à l'utilisateur, comme sauter certaines règles dans des endroits de la simulation qui avaient peu d'impact alors que le joueur n'était pas en regardant ces endroits. [10] Cela a été fait pour éviter les problèmes de circulation en cascade si le joueur ajustait le système routier en temps réel. [7] Le système de transport conçu par l'utilisateur de la ville crée un graphique basé sur les nœuds utilisé pour déterminer ces chemins les plus rapides et identifie les intersections pour ces nœuds. Le système simule ensuite le mouvement des individus sur les routes et les systèmes de transport en commun, en tenant compte du trafic sur la route et de la physique de base (comme la vitesse le long des pentes et la nécessité pour les véhicules de ralentir sur les courbes serrées), afin de modéliser avec précision le trafic. bourrages créés par la disposition et la géographie du système. [7] Les développeurs ont constaté que leur modèle démontre avec précision l'efficacité, ou l'absence de celle-ci, de certaines intersections de routes modernes, telles que l'échangeur urbain à un seul point ou l'échangeur de diamants divergent. [dix] Libérer [modifier] Cities: Skylines a été annoncé par l'éditeur Paradox Interactive le 14 août 2014 à la Gamescom. [11] La bande annonce a souligné que les joueurs pouvaient "construire [leur] ville de rêve", "mod et partager en ligne" et "jouer hors ligne" [6] - le troisième long métrage a été interprété par les journalistes comme un jab à SimCity, ce qui nécessitait initialement une connexion Internet pendant le jeu. [2] [12] Skylines utilise un moteur Unity adapté avec un support officiel pour la modification. [13] Le jeu est sorti le 10 mars 2015, avec Colossal Order engagé à continuer à soutenir le jeu après sa sortie. [2] Tantalus Media a aidé Paradox à porter le jeu sur la console Xbox One et pour Windows 10, qui a été publiée le 21 avril 2017. Cette version inclut l'extension After Dark fournie avec le jeu et prend en charge le contenu téléchargeable jusqu'à l'extension "Industries", mais sans inclure l'extension "Concerts". [14] [15] [16] [17] [18] Tantalus a également porté le jeu et l'extension After Dark pour PlayStation 4, sorti le 15 août 2017. Les versions Xbox One et PlayStation 4 ont reçu des versions de sortie physiques distribuées par Koch Media . [19] Tantalus a également porté le jeu pour la Nintendo Switch, qui est sorti le 13 septembre 2018 et comprenait les extensions "After Dark" et "Snowfall". [20] Le jeu a été conçu à partir de zéro pour être convivial pour les modifications créées par les joueurs, en interface avec Steam Workshop. Colossal Order a constaté qu'avec Cities in Motion, les joueurs avaient rapidement commencé à modifier le jeu et à l'étendre. Ils voulaient encourager ce comportement dans Cities: Skylines, car ils reconnaissaient que la capacité de modding était importante pour les joueurs et ne dévaluerait pas le jeu. Dans le mois qui a suivi la sortie du jeu, plus de 20 000 ressources ont été créées dans l'atelier, y compris des modifications qui ont permis un mode à la première personne et un simulateur de vol. [21] En février 2020, plus de 200 000 articles créés par les utilisateurs étaient disponibles. Beaucoup de ces fans ont pu utiliser des services de crowdfunding comme Patreon pour financer leurs efforts de création. Paradox, reconnaissant les mods soutenus par les fans, a commencé à s'engager avec certains des modders pour créer des packs de contenu officiels pour le jeu à partir de 2016. Le premier d'entre eux était un nouvel ensemble de bâtiments inspirés de l'art déco créé par Matt Crux. Crux a reçu une partie des ventes du contenu de Paradox. [22] [23] Une version éducative de Cities: Skylines a été développée par Colossal Order et le groupe TeacherGaming et publiée en mai 2018. Cette version comprend des didacticiels et des scénarios conçus pour une utilisation en classe, ainsi qu'un moyen pour les enseignants de suivre les progrès d'un élève. [24] Packs d'extension [modifier] Cities: Skylines propose plusieurs packs d'extension DLC. Vous trouverez ci-dessous une liste des principaux packs d'extension fournis par les développeurs. Tous les DLC sont d'abord développés pour les versions Windows, tandis que la version pour les versions console a tendance à suivre quelques mois plus tard. Nom Date de sortie La description La nuit tombée 24 septembre 2015 Annoncé pour la première fois à la Gamescom 2015, After Dark ajoute de nouveaux bâtiments uniques, y compris un casino et un hôtel de luxe, et des paramètres pour des spécialisations touristiques et de loisirs élargies. [25] Sa sortie a coïncidé avec un patch gratuit ajoutant un cycle jour-nuit dans le jeu. [26] Chute de neige 18 février 2016 Snowfall ajoute de la neige et d'autres éléments sur le thème de l'hiver, ainsi que des tramways / tramways. [27] [28] Parallèlement à cette version, une mise à jour gratuite du jeu a ajouté un éditeur de thème. Cette fonctionnalité a apporté de nouvelles options graphiques qui ont permis aux joueurs de créer des mondes visuellement différents, comme un paysage extraterrestre. Ces cartes de jeu personnalisées pourraient ensuite être téléchargées dans l'atelier Steam. Jour de match 9 juin 2016 Match Day était un DLC gratuit qui a ajouté un stade de football. [29] Désastres naturels 29 novembre 2016 [30] Lors de la Gamescom en 2016, Natural Disasters a été annoncé, qui a ajouté des catastrophes naturelles au jeu, en plus de nouveaux services de réponse et de récupération en cas de catastrophe que le joueur pourrait ajouter à leur ville. Parmi les autres nouvelles fonctionnalités, citons un éditeur de scénarios et des stations de radio en jeu. [31] Perles de l'Est 22 mars 2017 Description officielle: «Les perles de l'Est apporteront une touche de style à votre ville, inspirée de l'architecture et du design chinois! Offrez à vos résidents de nouvelles attractions (et pandas!) À visiter avec trois bâtiments originaux, chacun prêt à devenir une partie unique de votre horizon. «[32] Le transport en commun 18 mai 2017 L'extension Mass Transit, annoncée en février 2017, comprend des options plus diverses pour les systèmes de transport en commun du jeu, tels que les ferries, les téléphériques, les dirigeables, les monorails et les hubs de banlieue améliorés, entre autres actifs supplémentaires. [33] [34] [35] Concerts 17 août 2017 Une mini-extension, Concerts, a ajouté la possibilité pour les joueurs de placer des lieux d'événements pour des concerts et des festivals, et de promulguer des lois et des règlements en la matière. [36] Villes vertes 19 octobre 2017 L'expansion des villes vertes, annoncée en août 2017, permet au joueur de mettre en œuvre des principes liés au développement durable dans les villes, tels que les toits de panneaux solaires, les voitures électriques et d'autres améliorations écologiques. [37] [38] Parklife 24 mai 2018 Parklife se concentre sur la construction de parcs à thème, de parcs nationaux, de zoos et de jardins. En utilisant l'outil de zone de parc, le joueur peut créer de grandes étendues de parcs personnalisables et peut également placer divers bâtiments le long et à proximité des sentiers, pas seulement sur les routes. [39] De nouvelles politiques de district, de nouveaux actifs ainsi qu'une nouvelle ligne de bus touristiques sont également ajoutés. [40] les industries 23 octobre 2018 Industries, annoncé le 10 octobre 2018, valorise les industries dans la ville d'un joueur. [41] Il permet aux joueurs de personnaliser davantage les aspects industriels de leur ville en laissant les joueurs micro gérer plus de parties du zonage industriel. Il a également utilisé des ressources beaucoup plus permettant une plus grande spécialisation des ressources et des bâtiments industriels uniques exclusifs au DLC. Tous les nouveaux bâtiments sont ploppable et sont entrelacés entre eux tout en réussissant à fonctionner en collaboration. [42] Campus 21 mai 2019 Annoncée le 9 mai 2019, l'extension du campus permet aux joueurs de zoner les zones du campus universitaire avec l'outil de district. Les joueurs peuvent créer trois types de campus différents: une école de métiers, un collège d'arts libéraux ou une université. D'autres ajouts incluent des musées, des bibliothèques, des installations sportives universitaires (par exemple, baseball, basket-ball, arènes de natation) et des travaux universitaires. [43] Réception [modifier] Réception Score agrégé Score agrégateur Métacritique (PC) 85/100 [44] (PS4) 81/100 [45] (XONE) 81/100 [46] (NS) 67/100 [47] Scores de révision Score de publication Score de publication Destructoid 9/10 [48] ​​Game Informer 8. 75/10 [50] GameSpot 8/10 [51] IGN 8. 5/10 [49] PC Gamer (US) 86/100 [4] The Escapist [52] À sa sortie, Cities: Skylines a reçu un accueil "généralement positif" de la part des critiques, selon l'agrégateur de la revue Metacritic. [44] IGN a attribué au jeu un score de 8. 5 et a dit "Ne vous attendez pas à des scénarios passionnants ou à des événements aléatoires, mais attendez-vous à être impressionné par l'échelle et les nombreuses parties mobiles de cette ville-constructeur." [49] Destructoid a donné au jeu une note de 9 sur 10, le critique ayant déclaré: "Cities: Skylines ne revient pas seulement aux idéaux qui ont rendu le genre de construction de villes si populaire, il les élargit. J'ai apprécié chaque minute où j'ai joué ce titre, et la planification, la construction et le développement de ma ville ont provoqué de l'imagination et de la créativité de ma part comme peu de titres l'ont jamais fait. "[48] L'évasion a donné à Cities: Skylines une note parfaite, notant son prix bas et déclarant qu'en dépit de quelques défauts mineurs, il est "le meilleur constructeur de la ville depuis plus d'une décennie." [52] Une comparaison très critique a été établie entre SimCity et Cities: Skylines, la première étant considérée comme la référence du genre par beaucoup, y compris le PDG de Colossal Order. [53] Lorsque le jeu a été annoncé pour la première fois, les journalistes l'ont perçu comme un concurrent du redémarrage mal reçu de SimCity en 2013, le décrivant comme "quelque peu ... l'antidote à l'effort le plus récent de Maxis avec SimCity" [54] et " pour satisfaire où SimCity ne pouvait pas."[2] Un article d'Eurogamer a évoqué" quelque chose d'un décalage de taille "entre le développeur Colossal Order (alors composé de neuf personnes) et Maxis, et leurs ambitions respectives avec Skylines et SimCity. [2] En général, les critiques ont considéré Cities: Skylines comme ayant a remplacé SimCity comme le jeu leader du genre, [55] [56] [57] [58] avec The Escapist comparant les deux sur une variété de facteurs et trouvant Cities: Skylines comme le meilleur jeu dans tous ceux qui sont considérés. [59] Cependant, certains critiques considéraient que l'absence de catastrophes et d'événements aléatoires était quelque chose qui manquait au jeu par rapport à SimCity, ainsi qu'un tutoriel utile et substantiel. [60] Des catastrophes ont été ajoutées au jeu dans le bien intitulé Natural DLC sur les catastrophes, ainsi que des bâtiments spécialisés pour les détecter et y répondre. Le gouvernement de la ville de Stockholm, où se trouve le siège social de Paradox, a utilisé Cities: Skylines pour planifier un nouveau système de transport. [61] Le développeur de Bus Simulator 18 a planifié les routes et autoroutes de la carte du monde du jeu à travers Cities: Skylines avant de le recréer dans leur jeu pour fournir une ville apparemment réaliste et ses installations pour le jeu. [62] Ventes [modifier] Cities: Skylines est le titre publié le plus vendu de Paradox: en 24 heures, 250 000 exemplaires ont été vendus; [63] dans la semaine, 500 000 exemplaires; [64] en un mois, un million d'exemplaires; [65] et à son premier anniversaire, avait atteint 2 millions d'exemplaires vendus. [66] À son deuxième anniversaire, le jeu avait atteint 3,5 millions de ventes. [67] En mars 2018, il a été révélé que le jeu s'était vendu à plus de cinq millions d'exemplaires sur la seule plateforme PC. [68] Lors du quatrième anniversaire du jeu en mars 2019, Colossal Order a annoncé que Cities: Skylines avait dépassé les 6 millions d'unités vendues sur toutes les plateformes. [69] Références [modifier] ^ a b c "Comment 'Cities: Skylines' vise à détrôner SimCity". 23 septembre 2014. Récupéré le 10 mars 2015. ↑ a b c d e f Dean, Paul (14 septembre 2014). "Cities: Skyline est là pour satisfaire où SimCity ne pouvait pas". Eurogamer. Récupéré le 11 février 2014. ^ E. Aralov. 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Ce modèle Storyline 2 coloré sur le thème de la ville a été créé à l'aide de formes directement dans Storyline. Vous pouvez modifier le jeu de couleurs et les bâtiments pour répondre aux besoins de votre projet. Voir la démo: City Graphics Graphics Template Télécharger la police: Jenna Sue.

Contenu: Cities: Skylines - Édition Xbox One Vérifiez le prix et la disponibilité dans votre région Xbox LIVE Description du jeu: L'édition Premium comprend le jeu de base original Cities: Skylines et l'extension After Dark ainsi qu'un ensemble complet de contenus ajoutés, à télécharger dès leur sortie! Construisez la ville de vos rêves dans Cities: Skylines - Premium Edition! Incarnez le maire de votre ville et concevez les choses à votre façon - tracer des routes, équilibrer les besoins des citoyens et passer d'une ville tranquille à une métropole animée. Des systèmes de gestion du trafic et de transport extensifs au tourisme et à la politique civique, Cities: Skylines combine défi et créativité pour une expérience de jeu pas comme les autres. Achetez Cities: Skylines - Premium Edition pour Xbox One sur le Xbox Games Store Information sur le produit: Développeur: Colossal Order Éditeur: Paradox Interactive Site Web: Villes: horizons Twitter: @ColossalOrder / @PdxInteractive / @Cities_PDX.

Análisis Softonic El simulador que todo alcalde virtual se merecía Cities: Skylines es un juego de simulación para PC that te invita a gestionar ciudades virtuales. Se trata de una mega alternativa más que recomendable al decepcionante Sim City de 2013 gracias a su modernización de elementos clásicos de su género. Además, su gameplay es casi infinito porque te permite descargar todos los mods gratis that quieras a través de Steam. Mods, mods, ¡¡mods !! La primera partida a Cities: Skylines logrará darte la sensación de que estás ante un refrito de “simuladores de alcalde”. En realidad Cities a aprendido los trucos de sus maestros y enseguida se atreve con sus propios ases en la manga. Par empezar, Cities: Skylines se envalentona rápidamente permitiéndote microgestionar tu ciudad. Puedes crear reglas específicas para cada barrio (prueba a legalizar las drogas y a quitar la policía en un distrito, ya verás), especializar tu industria o para crear tus propias construcciones como presas, tuberías… ¿Te hace falta algún elemento? No pasa nada porque puedes crear lo que quieras y compartirlo con el resto de la comunidad de Steam en forma de mod. Asimismo, puedes descargar muchos mods que o bien añaden nuevas estructuras o bien cambian radicalmente las reglas del juego. Cities: Skylines te puede durar eternamente y no exageramos. Cities: Skylines apuesta por la experimentación y la creatividad. Prueba de ello es que sus ciudades pueden llegar a ser cinco veces más grandes que las vistas in Sim City 2013 (y no hablemos ya of Sim City 4, Sim City 2000 o Sim City Societies). Microgestión, mods y ciudades extensas… ¿resultado de esta combinación de elementos? Tienes a tu disposición una ciudad viva. Y lo mejor de todo es que es es imposible que existan dos ciudades iguales. En Cities: Skylines al final lo that importa no es llegar a gestionar una ciudad of forma estable: lo that importa es the historia de cómo lo lograste. Una belleza incluso para ordenadores viejos Cities: Skylines présente unos gráficos agradables y repletos de detalles pero no necesitas un PC potente para poder disfrutar de ellos. Skylines está bien optimizado para que todo tipo de usuarios puedan gozar de sus vistas. La interfaz de Cities: Skylines es intuitiva. Si vous êtes un expert en este tipo de juegos, como los Sim City o Cities XL, entonces tardarás microsegundos en dominar cada función. Si no eres un experto, tardarás media hora en entender cómo funciona el juego gracias a sus tutoriales. Es important destacar que tanto la interfaz como los textos de Cities: Skylines se encuentran en perfecto español. Adiós, decepcionante Sim City 2013 No lo dudes: Cities: Skylines para PC es el simulador de construcción urbana que llevabas esperando desde el excelso Sim City 4. Podrás construir las ciudades que quieras y luego escoger la mejor estrategia para gestionararlas. No tienes limites, las ciudades pueden ser enormes y la duración se multiplica gracias a los mods. Necesitábamos un juego así. Olvida las recientes decepciones tras descargar juegos como Sim City 2013 o Cities XXL y ponte el traje de alcalde. Ha llegado el momento de salvar o condenar a tus ciudadanos. PROS Microgestión Ciudades grandes Mods.

Villes: horizons CSCS00GSK-MASTER de 4. 60 GBP 1 En stock 22. 99 GBP Une approche moderne de la simulation de ville classique Cities: Skylines est une version moderne de la simulation de ville classique. Le jeu introduit de nouveaux éléments de jeu pour réaliser le frisson et les difficultés de créer et de maintenir une vraie ville tout en développant certains tropes bien établis de l'expérience de construction de la ville. Il comprend également la possibilité de modifier le jeu en fonction de votre style de jeu comme contrepoids fin à la simulation en couches et difficile. Vous n'êtes limité que par votre imagination, alors prenez le contrôle et atteignez le ciel! Ce jeu est également disponible sur: PlayStation®4, Xbox One et Nintendo Switch. Merci d'avoir créé un compte Paradox! Nous vous avons envoyé un lien pour confirmer votre adresse e-mail. Numéro d'article CSCS00GSK-MASTER Date de sortie 10 mars 2015 Rester dans la boucle Inscrivez-vous à la newsletter Cities: Skylines pour recevoir des informations sur le contenu à venir et les offres exclusives de Paradox Interactive. Pour plus d'informations, veuillez lire notre politique de confidentialité. Éditions Jeu de base Cinq éléments dans le jeu comprennent: Statue de la Liberté tour Eiffel Porte de Brandebourg Arc de Triomphe Grand Central Terminal Bande originale Cities: Skylines Deluxe Edition introduction Cities: Skylines est une version moderne de la simulation de ville classique. Des créateurs de la franchise Cities in Motion, le jeu dispose d'un système de transport entièrement réalisé. Vous n'êtes limité que par votre imagination, alors prenez le contrôle et atteignez le ciel! Caractéristiques principales Simulation à plusieurs niveaux et difficile: Construire votre ville à partir de zéro est facile à apprendre, mais difficile à maîtriser. En jouant le rôle de maire de votre ville, vous serez confronté à un équilibre entre les exigences essentielles telles que l'éducation, l'eau, l'électricité, la police, la lutte contre les incendies, les soins de santé et bien plus encore avec le système d'économie réelle de votre ville. Les citoyens de votre ville réagissent avec fluidité, avec gravité et avec un air d'authenticité à une multitude de scénarios de jeu. Simulation étendue du trafic local: Colossal Orders possède une vaste expérience dans le développement de la série Cities in Motion est pleinement utilisée dans des systèmes de transport bien étoffés et bien conçus. Districts et politiques: soyez plus qu'un simple administrateur de la mairie. La désignation de parties de votre ville en tant que district entraîne l'application de politiques qui vous permettent d'accéder au statut de maire de votre propre ville. Prise en charge étendue du modding: créez ou améliorez les cartes et structures existantes. Vous pouvez ensuite les importer dans le jeu, les partager ainsi que télécharger les créations d'autres constructeurs de villes sur l'atelier Steam. détails du produit La description Configuration requise Le minimum Système d'exploitation: Ubuntu 14. 04 64 bits Ubuntu 14. 10 64 bits Ubuntu 12. 04 (64 bits) Processeur: Intel Core i5-3470, 3. 20GHz / AMD FX-6300, 3. 5Ghz RAM: 4 Go Carte graphique: nVIDIA GeForce GTX 660 (ne prend pas en charge la carte graphique intégrée Intel), 2 Go / AMD Radeon HD 7870, 2 Go Disque dur: 4 Go conseillé Système d'exploitation: MUbuntu 14. 04 (64 bits) Processeur: Intel Core 2 Duo, 3. 0 GHz / AMD Athlon 64 X2 6400+, 3. 2 GHz RAM: 6 Go Carte graphique: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 Mo / ATI Radeon HD 5670 (ne prend pas en charge la carte graphique intégrée Intel), 512 Mo Système d'exploitation: OS X 10. 10 OS X 10. 9 OS X 10. 9 (64 bits) Processeur: Intel Core 2 Duo, 3. 0 GHz, 3. 2 GHz RAM: 4 Go Carte graphique: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 Mo / ATI Radeon HD 5670 (ne prend pas en charge la carte graphique intégrée Intel), 512 Mo Processeur: Intel Core i5-3470, 3. 20 GHz, 3. 5 GHz RAM: 6 Go Carte graphique: nVIDIA GeForce GTX 660 (ne prend pas en charge la carte graphique intégrée Intel), 2 Go / AMD Radeon HD 7870, 2 Go, Système d'exploitation: Microsoft Windows XP / Vista / 7/8/8. 1 (64 bits) Processeur: Intel Core 2 Duo, 3. 2 GHz Système d'exploitation: Microsoft Windows 7/8/8. 1 (64 bits) Processeur: Intel Core i5-3470, 3. 5Ghz RAM: 6 Go Carte graphique: nVIDIA GeForce GTX 660 (ne prend pas en charge la carte graphique intégrée Intel), 2 Go / AMD Radeon HD 7870, 2 Go Plateformes Vapeur Playstation 4 Xbox One Windows 10 Nintendo Switch Xbox Game Pass Xbox Game Pass pour PC Compatibilité OS Prend en charge Linux Prise en charge mac Prend en charge les fenêtres Les langues Anglais français allemand polonais Portugais russe Chinois simplifié Espagnol Commencer Villes: Skylines Wiki Les Wikis Paradox sont dédiés à différents jeux publiés par Paradox Interactive. 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