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C'est Kingdom of Loathing en solo mais avec des cow-boys et des vaches et des clowns et des blagues et des puzzles et des chapeaux fantômes. En savoir plus Je viens de recevoir ceci sur Nintendo Switch ce soir, et il s'est rapidement avéré être le meilleur 11 $ que j'ai jamais dépensé ... - ma sœur et moi riions si fort lors des premières scènes seules! En voir plus Nous en faisons un jeu sur la chaîne YouTube d'Asaronai. Ce jeu est la plus grande surprise ... et la joie du jeu depuis quelques années. C'est tellement charmant et vicieusement drôle. Nous n'avons fait qu'effleurer la surface, et je peux dire avec certitude que ce sera notre match de l'année. Ils ont fait un travail incroyable avec ça. Si vous n'avez pas encore joué ou vu quelqu'un jouer, faites-vous plaisir! Le jeu est à seulement 11 $! Vous ne pouvez pas ne pas l'obtenir! Voir plus.

Les légendes de l’Ouest américain sont déjà absurdes - des hommes et des femmes aux mains rapides et très chanceux qui se promènent dans des endroits avec des noms comme «Hell’s Half-Acre». " Supposons que vous preniez ces histoires romantiques gonflées, le grand paysage de rêve technicolore des plaines et des déserts, et que vous les condensiez toutes en un doodle en marge d'un cahier à spirale. Vous pourriez penser que vous perdriez ce qui fait que l’Occident compte, tout le drame et tout l’espace ouvert. Le développeur Asymmetric’s West of Loathing prouve que vous n’avez pratiquement rien à perdre. West of Loathing est une suite du succès indépendant Kingdom of Loathing basé sur un navigateur, une aventure fantastique en forme de bâton où l'absurdité et les blagues ont fait tout le travail que les graphiques pourraient faire dans un jeu à budget plus élevé. West of Loathing conserve certaines des mêmes mécanismes, comme utiliser de la viande comme monnaie et obliger le joueur à faire face à des gobelins extrêmement stupides, et il s'en tient à la même approche esthétique. Mais ce n'est pas une suite de coupe-biscuits. Au lieu de cela, West of Loathing fait ce qui a rendu l'original si populaire: il prend une configuration de genre standard, puis ajoute blague après blague jusqu'à ce que les conventions vacillent et tombent comme une tour Jenga mal équilibrée. West of Loathing ne pouvait pas avoir une configuration occidentale plus clichée. Vous vous ennuyez du Kansas et donc, comme les vieux romantiques l'avaient toujours conseillé, vous vous dirigez vers l'ouest pour chercher fortune. Vous aidez le chemin de fer à traverser les montagnes et les vallées jusqu'à Frisco. Avec le chemin de fer qui unit le continent, l'Occident a été gagné - tout comme le jeu. Asymétrique Cette description, bien que techniquement exacte, laisse de côté tout ce qui fait que West of Loathing mérite d'être joué. L'Occident dans lequel vous entrez est beaucoup plus bizarre que Far West, plus dans la veine des vieilles histoires courtes de Mad Amos ou du jeu de cartes à collectionner Deadlands: Doomtown. Lorsque vous entrez dans un salon fraîchement sorti de la prairie, la première chose que le barman vous demande de faire est de vous aventurer sous le bar et de vous débarrasser du gobelin au sous-sol. Bien que le jeu se termine sur la note historique de l'achèvement du chemin de fer transcontinental, il vous indique également l'épilogue de la façon dont vous avez traité les nécromanciens itinérants. Le jeu mélange en outre des éléments fantastiques avec un système de classe qui vous demande de choisir entre combattant, sorcier et voyou. Ou, comme le jeu les nomme: le «Cow Puncher», qui est phénoménal pour frapper les vaches et autres choses; le «Beanslinger», qui élève le feu de camp à un niveau mystique et magique; et le "Snake Oiler", qui fait tournoyer un fusil à six pistolets et porte une mallette remplie de serpents vivants. Comme pour tout le reste du jeu, cela prend une configuration d'aventure standard et ajoute une touche occidentale absurde. Ensuite, il y a la tradition. West of Loathing se déroule après une catastrophe magique majeure: le jour où les vaches sont rentrées. Les portails de l'enfer ont rendu les vaches démoniaques et une grande obscurité s'est répandue à travers l'Ouest. Ou prenez la ville fantôme du jeu. Tout d'abord, tous les bâtiments sont aussi des fantômes - har har. Mais il y a ensuite la deuxième couche de plaisanterie: les fantômes aiment leur bureaucratie, et toute la ville est un puzzle hilarant exaspérant impliquant le redimensionnement des crayons, l'approbation de l'élimination des agrafes et plus encore. Au lieu d'être vide de monde, la ville fantôme vous confronte aux problèmes les plus ennuyeux de la civilisation. Et les morts peuvent attendre longtemps avant que vous autorisiez correctement la collation des documents de frontière. Même les écrans qui vous renseignent sur les objets que vous avez trouvés et les XP que vous avez gagnés contiennent de véritables craquements. Il n’y a pas d’humour implacable à l’ouest de Loathing, mais cet humour est si chaleureux et intelligent qu’il ne vieillit jamais. L'écriture vise à subvertir ses propres tropes à tout moment et de toutes les manières, et il n'y a tout simplement aucun moyen de voir toutes les punchlines venir en conséquence. L'autre raison principale pour laquelle l'humour fonctionne si bien est son enjouement décontracté. Il est facile de prendre toutes les choses romantiquement ridicules que font les histoires occidentales et de dire que "ces choses sont ridicules"; il est plus difficile de les reproduire avec amour de manière subversive. La musique est le meilleur exemple: c'est une série simple de bobines instrumentales twangy qui finissent par lier l'ensemble de l'ambiance en quelque chose de cohérent. Un fort de cavalerie plein de gobelins désordonnés semble, en quelque sorte, parfaitement raisonnable avec un riff de banjo et un sifflement solitaire en arrière-plan. Il y a quelque chose à la fois assuré et maladroit dans la bande sonore qui apaise tout inconfort que les mashups sauvages du genre et de la référence dans le reste du jeu pourraient causer. West of Loathing repose également sur une complexité surprenante du design. Vous en trouverez des dizaines sur des dizaines de choses qui semblent complètement arbitraires et inutiles ... jusqu'à ce que vous tombiez sur une utilisation interactive pour elles ailleurs dans le monde du jeu. La façon dont les personnages, les objets et les lieux s'entrecroisent et s'interconnectent est toujours délicieuse et rend l'exploration compulsive pour des raisons autres que de vouloir se faire frapper avec un autre jeu de mots sec. Le combat est au tour par tour mais agréablement rapide: quelqu'un perd généralement, d'une manière ou d'une autre, dans les cinq premiers tours environ. Garder les choses serrées et dangereuses est un choix solide, car cela empêche la bataille de s'étirer sur trop de tours et de se concentrer sur les blagues. Les objets deviennent généralement nécessaires au combat, que ce soit en utilisant de la dynamite pour réduire un ennemi dangereux avant votre attaque principale, ou en utilisant de la nourriture et des boissons pour fournir des bonus puissants et durables. Cet équilibre de l'inventaire et des capacités fait que vous voyez généralement quelque chose de nouveau et essayez fréquemment quelque chose de nouveau. Si c'est trop simple, vous pouvez toujours trouver le casque en option, qui est, bien sûr, un chapeau qui rend le jeu plus difficile. Le jeu se vante de sa large gamme de chapeaux fins, un chapeau pour chaque type de joueur, et il tient cette promesse. Différentes constructions de personnages peuvent aborder les situations de différentes manières, avec différents tests de compétences, et personne ne pourra tout révéler. Il y a même trois compagnons NPC distincts parmi lesquels choisir, chacun avec une trame de fond et une narration différentes. West of Loathing est un grand jeu occidental, et il n'est même pas en couleur. Il évoque toutes les ambitions et tous les moments qui rendent une histoire de cow-boy intéressante et engageante, tout en se moquant doucement de toute l'affaire du début à la fin. Mais pour moi, le succès le plus important a été à la fin. Une fois que vous avez aidé à construire le chemin de fer à Frisco, vous pouvez aller regarder «The Final Cutscene» dans une salle de cinéma. L'épilogue n'était même pas encore terminé dans la version d'évaluation du jeu (sauf si c'était aussi une blague), mais j'ai pu voir les fils de l'intrigue que je tirais - même certains vraiment obscurs et désinvoltes - obtenez tous attachés proprement. J'ai vu mon travail sur cet étrange Ouest, et je me sentais sincèrement aigre-doux à l'idée d'un monde pour lequel je n'avais pas vraiment réalisé que je devenais de plus en plus affectueux. Emballer West of Loathing suscite cette puissante connexion émotionnelle avec des figurines en bâton. Il vous lie à son monde avec rien d'autre que du gribouillage et du dialogue. Il y a un très bon jeu d’aventure au tour par tour, sous le capot, mais les nombreuses forces de West of Loathing sont toutes personnelles: les connexions sont établies entre le développeur et le joueur lorsque vous riez tous les deux en même temps. Mis à part l'absurdisme, il y a quelque chose de fondamentalement humain et directement intégré dans la conception du jeu, de l'esthétique au script. En plus de cela, vous pouvez tremper votre main dans un crachoir de toxines caustiques pour sortir une épée enchantée. C'est le genre de choix de joueur que je ne savais même pas que je voulais dans un RPG occidental. West of Loathing a été examiné à l'aide d'un code Steam fourni par Asymmetric. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique éthique de Polygon ici.

MISE À JOUR: 23 fév 2020 10:24 AM PDT